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○ 아래는 자료형을 정리한 표이다.
- 이중에서 자주쓰는 자료형을 boolean, char, int, double이다.
|
1byte |
2byte |
4byte |
8byte |
논리 |
boolean |
|
|
|
문자 |
|
char |
|
|
정수 |
byte |
short |
int |
long |
실수 |
|
|
float |
double |
○ 변수명 규칙
1. 키워드 사용 불가
ex) for, if, new, switch, ...등
2. 대소문자 구분, 길이에 제한이 없다.
ex) int True; 와 int true;는 서로 다름
3. 숫자로 시작 불가능
4. 특수문자는 "_"와 "$"만 사용가능
○ 클래스명 규칙
- 영문자 대문자로 시작한다.
- 숫자를 사용할 수 있으나 첫글자로 사용 불가
- 특수 문자는 $와 _ 만 가능 (띄어쓰기, ^ * 등등이 안됨)
- 두 개의 단어를 이어 붙여 클래스명을 지을 때에는 두 번째 단어의 첫 글자도 대문자로 한다.
○ 상수
상수는 한번 넣으면 변하지 않는 수를 넣는데 사용한다.
사용방법은 final을 변수선업할 때 앞에 쓰면됨
ex) final int age = 10
○ 형 변환
1. 수동 형변환
변환하고 싶은 값 앞에 (자료형 int, double, float....등)
ex)
int a = 3
a = (float) a
2. 자동 형변환
int형 / float형을 하면 결과가 float형으로 나온다
다른 형끼리 연산하면 자동으로 byte가 큰 형으로 바뀐다
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